banner
Центр новостей
Компания ищет первоклассных кандидатов.

О, нет! Long Covid приходит к персонажам трех любимых видеоигр

Jan 04, 2024

Южный Парк однажды создал видеоигру с режимом сложности, основанным на расе, чтобы показать, как расизм влияет на продвижение в жизни. Аналогичным образом сеть пациентов Long Covid Europe стремится рассказать людям о сохраняющихся серьезных последствиях инфекции.

Агентство Saint Elmo's (входит в Serviceplan Group) создало загружаемые настройки Long Covid для Elden Ring (разработано совместно с Garden of Eyes), Minecraft и The Witcher 3 (разработано совместно со Stellar7Project).

Уровень размышлений о том, как болезнь проявляется в играх, очень сложен.

Всемирная организация здравоохранения сообщает, что каждый десятый человек с диагнозом Covid-19 испытывает постоянные проблемы со здоровьем. Они проявляются по-разному, часто нарушают повседневную деятельность и не поддаются лечению. Считается, что около 23 миллионов американцев болеют длинным Covid.

«Проблемы, связанные с Long Covid и другими невидимыми постострыми инфекционными синдромами, такими как ME/CFS, заставили нас найти новые способы показать людям, не имеющим такого опыта, каково на самом деле жить с таким изнурительным состоянием», — говорит Энн Ли, Long Covid. Сопредседатель Covid Europe.

Игровые персонажи могут страдать от утомления, снижения способности к концентрации, головокружения, потери сознания, одышки и многого другого. Им требуется больше времени для включения. Их стрелы не совсем попадают в цель. Им нужно чаще отдыхать. То, как этот режим проявляется в игровом процессе, отражает то, каково это – бороться по жизни с мультисистемным расстройством.

Стримеры помогли приветствовать игровые режимы в мире в рамках более широкой кампании в социальных сетях, и людям предлагается делать пожертвования в поддержку этого дела.

«Как и Long Covid, игры не имеют географических границ», — говорит Маттиас Харбек, главный креативный директор Saint Elmo's. «Нашу кампанию можно провести в любом уголке мира и воспроизвести для любого количества игр. Игры — действительно фантастическая среда для повышения осведомленности о такой сложной и важной проблеме».

Клиент: Long Covid EuropeАгентство: Saint Elmo'sCCO: Маттиас Харбек Копирайтеры: Расеш Паткар, Сварна ТомасАрт-директор: Сильвия Ракель Вега Беллидо Креативный стажер: Тулин Заид Махер КиррешРуководитель отдела разработки XR: Леопольд Фердинанд Лотц Моддеры игры: Garden of Eyes, Stellar7Project